近来,我国音数协游戏工委(GPC)与世界数据公司IDC一起发布了《2020年度第一季度我国游戏工业陈述》。陈述数据显现,游戏精品化渐渐的变成了大势所趋。
一方面,2019年Q1-Q4,我国游戏新用户增速继续下降,2020年增速微涨0.16个百分点。但我国游戏商场的实践销售收入一直在添加, 2019年Q1-2020年Q1期间,除2019年Q4外,其他几个季度游戏收入增速呈向上趋势。2020年Q1实践销售收入同比增加近30%,增速同比上升24.18个百分点。
另一方面,从游戏品类上看,2020年Q1,在我国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类、战略类、模仿类、多人竞技类、射击类重度游戏占比达73%。
自研手游成为游戏精品化的首要推动力。据陈述,2020年Q1,自主研制游戏国内商场实践销售收入到达623.5亿元,同比增加38.56%。
数据来历:《2020年度第一季度我国游戏工业陈述》制图:36氪
而自研游戏的出海潜力巨大。这体现在,除2019年Q4,自研游戏在海外商场的营收增速比国内商场更快。
数据来历:《2020年度第一季度我国游戏工业陈述》制图:36氪
注:国外商场游戏收入以美元兑人民币实时汇率折算
另据陈述计算,2020年Q1,我国移动游戏商场实践销售收入为553.7亿元,同比增加46.26%,占全体收入份额到达75.64%,移动游戏的商场占有率进一步扩展。
数据来历:《2020年度第一季度我国游戏工业陈述》制图:36氪
除了加大重度手游研制力度的精品化战略,不少游戏公司瞄准了女性向游戏、二次元游戏、电竞游戏这三个细分赛道。
有必要留意一下的是,疫情对游戏职业的影响有利有弊。游戏下载量、在线人数屡创新高的一起,推迟复工也带来了许多问题,比如新游戏研制功率下降、电竞赛事和展会延期、游戏结算周期滞后导致游戏企业现金流缺少等。
陈述表明,2020 年2月全体游戏收入榜前10名中没有一款新游戏,并且进入App Store 热销榜Top200 名的新游也仅有4 款,创下近几年的新低。广告投进前50名中,新游戏只要3 款。
考虑到游戏职业的马太效应,这样一些问题对危险承受能力较弱的中小型游戏企业的检测更甚。