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2.33GHz独步天下索尼PS5主机有AMD鸡血优化

放大字体  缩小字体 2020-04-06 16:50:10  阅读:9121+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

在微软Xbox Series X(简称XSX)与索尼PS5主机的竞赛中,PS5的纸面标准除了5.5GB/s的SSD硬盘之外全面落败,尤其是GPU比PS5距离较大。不过PS5的GPU频率高达2.33GHz,索尼表明有AMD技能上的支撑,运转中不会任何问题。

在PS5中,主处理器除了8核3.5GHz的Zen2 CPU之外,还运用了36 CU单元的RNDA2架构GPU,这与XSX的52 CU单元全面落败,可是索尼靠着远超XSX 1.825GHz的2.23GHz频率,使得PS5的GPU浮点功能也到达了10.28TFLOPS,与XSX的12TFLOPS相差并不大。

现在的问题便是PS5的2.23GHz GPU频率能撑多久?标准发布后,全球都很置疑索尼的宣扬,由于强壮如桌面显卡,AMD的GPU也不过刚刚到达2GHz的频率,这仍是动态加快频率,实际上大大低于此频率。

关于这些质疑,索尼PS5体系架构师Mark Cerny也在日前的采访中做了回应,他着重的是PS5不会有什么样的问题,2.23GHz的GPU频率也能到达的,PS5的散热体系规划打破便是为此,他们找到了一组频率组合,CPU及GPU的热门相同,所以更简略散热。

以往的开发者往往习惯于固定频率,这次的PS5采用了动态频率,Mark Cerny表明这也不会有什么样的问题,PS5的频率是主动处理的,不需要开发者参加。

从索尼的介绍来看,PS5的动态频率技能主要是根据AMD的SmartShift,这是锐龙4000处理器运用的技能之一,简略来说这是一种动态频率/功耗办理技能,能够在CPU、核显GPU及独显GPU中智能调整功能与功耗,哪个需求高就保证那儿资源多一些,跑更高频率,给更高散热空间。

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