玩游戏救地球。
由于新冠疫情的影响,国际各国人民都少不了宅在家的时机,那么怎么排解无法出门带来的无聊和孤寂?游戏显然是一个不错的挑选——曩昔因将“游戏妨碍”定性为疾病而发生争议的国际卫生安排(WHO),也开端建议人们“拿起游戏,远离病毒”了。
3月29日,现在担任世卫安排全球战略大使的Ray Chambers在个人推特上使用了“#PlayApartTogether”这一论题并召唤咱们经过游戏坚持阻隔,以便度过这个疫情奋斗最要害的时期。
值得一提的是,这并非是Ray个人的观点,在他发布推特不久后,相同得到了世卫安排总干事谭德赛的转发支撑,相同在推文中召唤人们“在家玩游戏,以打败病毒”。
不过不必等世卫建议,咱们现已这么做了。在病毒最为严峻的时期里,各大游戏渠道和厂商也纷繁借此关键搞起了优惠促销活动,前段时间咱们刚报导完Steam渠道同时在线人数打破2000万人记载的新闻,这个数字在前天又变成了2300万。
而最近几天,包含动视暴雪在内的几家游戏公司也纷繁在推特等交际渠道上呼应了其他人“在家玩游戏”的发起,发起了“#PlayApartTogether”的论题,得到了很多爱好者和相关人员的转发:
“一同在公寓里玩游戏”这不仅是游戏公司对玩家们的期望,甚至连担任游戏引擎的Unity公司也呼应了这一召唤。
上星期六,Unity就曾在官网中表明将会免费敞开三个月的Unity在线学习课程,以便让更多勉励做游戏的初学者学习。
可以精确的看出,由于疫情的影响,人们关于游戏的观点和形象正在逐步改动,而“鼓舞玩游戏”也不再如曩昔那般被群众视为忌讳。
一年前,世卫安排由于将“游戏妨碍”界说为疾病,引发了不小的争议和评论;一年后,游戏忽然成了世卫鼓舞的、防控疫情的正面要素之一。虽然“游戏妨碍”和“玩游戏”之间无法简略地划等号,但这终归是游戏在干流社会中无数个不起眼的、非常奇妙的改动之一。