新闻1:Radeon RX 5500系列用了三星工艺?AMD否定
在Radeon RX 5500 XT正式发布后不久,就有传言称这款显卡上面的Navi 14 GPU运用了三星的制程工艺进行制造。不过AMD于今日正式否定了这一传言,而且声明晰RX 5500系列上面的显卡中心运用的制程工艺与RX 5700系列和Zen 2处理器相同,都是台积电的7nm制程。
传言是这样说的,AMD和三星的协作伙伴关系现已不限于移动SoC了,依据Fudzilla的音讯源,三星制造了一部分的Navi 14 GPU,可是他们并没有给出依据,仅仅凭空猜测。
不过Tom's Hardware依然就此谣言向AMD方面做了承认,AMD方面的回复:
AMD Radeon RX 5500系列运用了台积电先进的7nm工艺,与RX 5700系列和Ryzen 3000系列上面的共同。
咱们以官方的表态为准。而且三星的7nm EUV工艺与台积电的7nm工艺仍是有很大距离的,而且此前三星的7nm EUV工艺也只在他们的Exynos处理器上面运用过,还没有在高性能范畴中呈现过。
其实5500XT运用三星7nm工艺的音讯我昨日有看到,但考虑一再仍是以为不真实便没有转载,看来是让我蒙对了……事实上三星与台积电两家的工艺规范并不相同,尽管同为7nm,但所到达的晶体管密度以及其他一些特性并不尽相同,这导致了两家相同制程的产品体现并不一定相同,好久之前的苹果芯片门事情便是因而而生。有前车之鉴在,AMD万万没有重蹈覆辙的理由。不过三星与AMD的协作却是确有其事,不久之前咱们也曾说到过,AMD迁就RDNA GPU应用于移动SOC的事宜与三星协作,到时咱们就将看到ATI年代遗产高通Adreon与新秀RDNA的移动端大戏!
新闻2:微星、B站推出15万元主机:超燃高达外观
近来,微星联合B站推出了一款价值15万元MOD电脑主机,这款主机以高达为创意,并加入了bilibili的2233娘人物形象设计元素。这款Bilibili World定制版微星主机外形采用了高达谜了解的RX78 GP03D,人称高达试作三号机,并在星尘作战后期以强壮的火力和高速才能单机消灭整个西玛舰队。
本款主机共两台,而在本周(12月21-12月22日)成都展开的Bilibiliworld展会上,B站将会把它作为奖品,送给参加互动的粉丝朋友。
Bilibili World是由闻名视频渠道哔哩哔哩所主办的动漫线下盛会,通过广州场与上海场的活动后,成都场也将于12.21~12.22日在成都拉开帷幕。
本次Bilibili World成都站活动将邀请到多位国内闻名的UP主、特邀嘉宾、虚拟演员,此外还有来自于日本的闻名声优作为海外嘉宾参加。比方Macross Delta中扮演芙蕾雅的铃木实里、凉宫春日的郁闷中的长门大神茅原实里、轻音少女中秋山澪的日笠阳子、加快国际中黑雪姬的三泽纱千香,阵型非常强壮。
写作15W读作98E,我好像又看到一个潜力股~尽管文中并没有说到,但看整机上的LOGO咱们仍是不难发现,刑凯大大的FUXK工作室必定是这次MOD制造的主力团队。关于FUXK咱们就不做赘述了,但FUXK出品必属精品,这款MOD主机的精巧程度现已有了确保,现已有了98E的潜力。不知道会是那位欧皇终究抱得98E归,先提早祝贺这个B……站用户。
新闻3:为Stadia增加新游戏,Google收买Typhoon游戏工作室
Google又收买了另一家游戏工作室来帮忙开发自家Stadia上的游戏。尽管现在云端游戏服务依然处于初期起步阶段,而且以现在的状况去看还未能够证明云端游戏服务比传统的PC和主机有更好的游戏领会,但这好像阻止不了网络伟人Google尽力想要把Stadia做好的决计。
图片来自:Google
这次被Google收买的,是独立开发工作室Typhoon Studios。这个工作室都是由资深游戏制造人组成,其间部分人从前参加过《蝙蝠侠:阿卡姆之城》及《孤岛惊魂4》的开发。
收买后这个工作室将会在副总裁Jade Raymond带领的,方位蒙特利尔的Stadia Games and Entertainment Studio下运作。他们的首款游戏《Journey to the Savage Planet》即将在下一年1月28日在各大渠道出售。
这次的收买是为了向缺少游戏内容的Stadia云端游戏服务注入新动力。现在Stadia上并没有足够多的游戏能够招引玩家从其他渠道上招引过来,愈加招引不了一向以传统PC游戏为主的玩家。
简略来说便是玩家没有足够多的理由和动力去为Stadia那贵重的订阅服务「埋单」,更不用说这个订阅服务供给的,都是那些玩家原本就现已具有的游戏。
因而Google期望透过这次收买来改变现状,究竟Stadia独占内容是其能不能够做大做成功的要害。
Jade Raymoind表明:
“咱们咱们都期望能够在蒙特利尔一起展开多个项目。”
正如昨日所说到的云端游戏服务短期内对传统的在主机或PC上游戏其不会形成任何负面影响,云端游戏服务现在仍是在起步阶段。要说服玩家转向云端游戏服务,仅仅仅仅让玩家也能够在不同设备上玩同一款游戏是不行的。开宣布更多独家内容是云端游戏服务成功的其间一个要素。
公然腾讯和Nvidia的入局会让谷歌变得紧张起来,尽管相比起谷歌Stadia,腾讯的游戏阵型要破旧的多,但咱们也说过有Nvidia的金字招牌在,腾讯渠道的潜力仍是非常大的。谷歌收买游戏工作室的意图也很清晰,便是像微软索尼相同,打造自己的渠道专属游戏,在PC游戏大行其道的今日,主机得以生计凭仗的便是独占大作和更好的游戏领会,谷歌显然是要先做到前者。已然这是主机得以在游戏商场横行的生计之道,那放到云游戏上应该也会有用,至少谷歌是这么觉得,具领会怎么就看之后的体现怎么了……
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