编者按:本文来自微信群众号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者 托马斯之颅,36氪经授权发布。
玩了任天堂新作:《健身环大冒险》半个月,我磕磕绊绊地瘦了5斤。
据Fami通的核算,上线仅3天,这款游戏在日本就卖出了近7万套,位居实体游戏销量周榜榜首;在英国,它也排在实体游戏销量周榜的第三名——要知道当周周五它才出售,榜单应该只核算了3天的销量
我的入坑理由很简略:任天堂请了我老婆……啊不,应该说我的前妻拍了广告;随后我的现任妻子被广告种了草,期望借这款游戏按住自己最近轻轻发胖的气势。
在这个视频里你能看到我的前妻新垣结衣
可是买了游戏到现在,我老婆三天打鱼,两天晒网;却是我一向坚持着每周4-6次的频率,还解锁了“热心的扭动手臂家”、“圆环箭界的精锐”等羞耻的称谓……
与此同时,我也渐渐变得沉迷于这款游戏充溢魔性和战略感的体会。并且开端考虑更多的问题:假如健身游戏能做得如此风趣,那咱们是否轻视了这个商场的潜力?这个商场终究归于谁?游戏团队又有多少时机?
《健身环大冒险》是怎样的一款游戏?
简略来说,《健身环大冒险》是一款在跑酷+回合制RPG的外壳下,用健身动作完结一切操作的游戏。
和《任天堂Labo》相似,它充分运用了Joy-Con(Switch手柄)的机能。把Joy-Con放到Ring-Con(圆环)和腿部固定带中,再穿戴在身上之后,玩家就能够把动作同步到人物身上,作用几乎没有推迟,同步也算得上精准。
模特由饭大官人友谊出演
作为一款跨越次元壁的健身游戏,《健身环大冒险》的设定突破了传统游戏的套路,显得魔性十足,乃至有些中二。
在设定傍边,主角的同伴和兵器是一个叫“灵环”的生命体,只需遵从他的辅导,握着他完结相应的动作,主角就能够使出种种神通,终究用它从头封印叫做“堕拉攻”的Boss。
任天堂环绕圆环玩了不少把戏:摆开圆环能够吸入道具;揉捏圆环能够打出空气炮,击碎木箱取得躲藏道具,对准地表持续揉捏还能让自己悬空;推压腹部能够防护;在解锁渡河才能后,用腹部顶住圆环还能打开船桨,再左右扭腰,即可划船在水面上穿行。
在经过地图的过程中,玩家会触碰明雷怪物,进入回合制战役,然后用身体的不同部位,向不同方向屡次揉捏、摆开、旋转圆环,再合作形形色色的腿部动作开释技术。技术的视觉作用也较为硬派……
某个Boss对战的现象
不过最魔性的仍是游戏的国际观:这是一个健身强者横行的国际。例如在某个关卡,玩家需求承受手臂力气大师“强腕”和腿部力气大师“足莉娜”的检测,取得他们的协助。
大哥求求你了,我真的不敢曩昔
游戏中的怪物也展示了某种魔幻实践主义风格,他们的表面大多取材自哑铃、瑜伽垫、壶铃、健身球等健身器件,身形呆萌,长相古怪。
比方这几仅仅瑜伽垫和壶铃
除了怪物,城镇中的NPC也都酷爱健身,不论老幼妇孺,如同都懂得不少健身常识。比方这名小女子就对我发出了魂灵拷问:“大哥哥的屁股形状是像水蜜桃?仍是青椒呢 ?”
我不由有些羞涩
每次完毕冒险后,游戏还会依据玩家健身动作的数量,赋予种种关于健身的羞耻称谓,乃至让教练为之撒花……我理解这天真而虚浮,但一旦承受了这种设定,我觉得还挺带感。
那么游戏的健身作用怎么样?横竖榜首次体会就让我浑身酸痛了一整天。下图是我进行一次游戏的运动量,光是深蹲我就做了80次,推压圆环的动作更是到达了279次。
满满两页看起来挺有成就感
每次完结一个关卡,玩家还能够用Joy-Con上的IR摄像头粗略地测验心率,大致核算耗费的卡路里。以我为例,半个小时的实在运动时长(游戏的核算会去掉非运动的时刻)能够耗费200多大卡,并且有些玩家觉得这显着低于Keep等健身App的核算。
当然,在游戏的过程中,玩家或许没办法均匀且精准地训练每块肌肉,Joy-Con对动作的感知也未必有那么精准。但关于期望在家训练的普通人来说,这款游戏现已彻底超出了预期。
现在在下手游戏半个月后,合作恰当的饮食,我差不多瘦了5斤(这仍是建立在几顿大吃大喝的基础上)。看来坚持且认真地玩《健身环大冒险》的确能起到瘦身瘦身的作用。更甭说假如喜爱这样一个国际的魔性设定,你或许底子停不下来。
战略趣味的新维度:膂力
但我还想进一步聊聊战役。《健身环大冒险》的趣味不只在于魔性的操作体会、游戏玩法和国际观设定,还在于其他游戏无法仿制的战略趣味——它把玩家在实践中的膂力,变成了游戏中需求考量的资源。
这款游戏具有RPG游戏常见的战略要素:技术挑选。游戏中的怪物分红、黄、蓝、绿四种,他们别离会被相应色彩的手臂、腹部、腿部和瑜伽动作技术抑制。不同技术也有自己的进犯规模和冷却回合数。在进入关卡前,玩家要从技术库中挑选一套适宜的组合。
但在实践战役中,我纷歧定会彻底依据这个逻辑来挑选技术。原因很简略:我会累。
面临一群赤色敌人的时分,我明知道用群攻圆环箭最有作用,但由于手臂动作做得太多,或许我更乐意做一组瑜伽动作放松放松。在这种规划下,怎么平衡不同部位的膂力耗费、敌人类型和技术开释次序就成了一种新的战略体会。
其实我很喜爱圆环箭的
对每个人来说,不同的技术也意味着不同程度的膂力耗费。或许由于大腿肌肉不行微弱,我每次做深蹲都欲仙欲死,却觉得训练竖脊肌的“高举双臂晨式”和种种瑜伽动作较为轻松。所以安装技术时,我会考虑把轻松和费劲的技术互相调配,让自己能撑过绵长的战役。
游戏还供给了一些回血的技术。从游戏内资源的视点考虑,它的回复作用远大于道具,且不必耗费任何资料。但出于节省膂力的考虑,我仍是乐意喝一杯菠菜果汁,然后持续用其他技术进犯敌人——这又影响了战局之外的资源。
制造果汁也需求膂力
但我又不会调配一套悉数轻松的动作进入战役——不仅仅由于这样很难合理抑制怪物,还由于我既要节省膂力,又要合理地耗费它,到达训练不同部位的意图,不然我干嘛要玩这款游戏?
比方这个关卡就引荐黄色的腹部技术
在跑酷和回合制战役的玩法之外,玩家还能够应战关卡地图中的小游戏取得奖赏,解锁资料、配方和服饰,经过替换服饰,或是在战役中运用道具进步战役力。这些也是用膂力兑换资源的时机。
经过这些比方你应该能理解,在《健身环大冒险》中,膂力既决议了游戏时长,又是相似MP的资源,仍是实践训练作用的衡量标准,并且我能自在控制自己膂力耗费的状况和品种。这种战略体会带来了十分新鲜的趣味。
健身游戏商场是否有更大的潜力?
在体会到《健身环大冒险》充溢魔性和战略感的趣味之后,我开端另一个问题:商场需不需求更多的健身游戏?
我不算健身爱好者,但在瘦身期间,我也有过早上起床后跑半个小时椭圆机,或许做一组Keep或腹部运动的习气。现在《健身环大冒险》彻底替代了他们。这足以阐明健身游戏的魅力。
而任天堂在近期的决算阐明会中也表明,《健身环大冒险》出售首日就下单的顾客,年纪多在20-30岁之间,且很大一部分都是女人。这也证明了健身游戏在出圈和群众化上的潜力。
当然,Switch的Joy-Con手柄是难以逾越的门槛,假如不必外设,其他团队极难追上《健身环大冒险》的体会。但其实Switch在国内一直不行遍及,与其考虑追上它的体会,不如考虑能不能掩盖更宽广的用户。
Joy-Con的确难以仿制
时机或许躲藏在运动健身范畴傍边。已然拼多多有多多果园,支付宝有蚂蚁农场,连天猫都在为双十一盖楼,为什么相同不要求器件和外设(最多需求一张瑜伽垫)的Keep就不能做一款有人物扮演,有方针,有战略趣味,也有用的健身游戏?假如规划妥当,这会不会比传统的”你跟我做“更有趣味,更简单坚持?
很难说Keep的形式满足有趣味
健身房或许操室、瑜伽室会不会需求这样的游戏,比方为一些有屏幕的电子健身器械定制一些形式?这会不会提高群众用户的留存?
时机也或许存在于游戏职业。游戏团队能不能找几个专业教练担任策划,研制出自己的健身游戏?或许想得再夸大一点儿,假如腾讯自己做一款这样的游戏,打通交际关系链和微信运动的数据,即便在需求外设的前提下,它能不能辐射更宽广的商场?
不论这样一些问题的答案是什么,《健身环大冒险》都现已是一款满足棒的游戏了。它再次夸耀了Switch的机能,拓宽了游戏的鸿沟,展示了一个或许具有巨大潜力的商场,还协助玩家离”肥宅“的污名又远了那么一点儿——毫无疑问,这是一款我乐意介绍给一切亲朋好友,以此展示自己生活方式的游戏。
一则《健身环大冒险》的宣传片,很美观
聊到这儿,你应该能猜到,我又要讲那句尽管烂大街,可是不说出来就浑身难过的话了: