今日看到一则新闻,1999年9月9日,也便是北京时刻10日,世嘉Dreamcast主机登陆美国商场,而现在尽管过去了20年,仍然有人思念着这台主机。
DC于1998年11月27日在日本首发,价格为29800日元。1999年9月9日,DC登陆美国,首发价格为199.99美元。
通过降价营销等苦战,阅历各种变节和无法,2001年1月31日,Sega宣告在3月底之前中止出产DC,转型为朴实的游戏软件商。到2001年末,DC全球出货到达1000万台,其间亚洲300万,北美500万,欧洲200万。
在两年多的时刻,世嘉DC由盛转衰,从有一线期望,到期望完全幻灭,说到底,是索尼、微柔和任天堂的实力过分强壮,DC尽管是一部不错的主机,但背面的世嘉与三者距离太大,作为软件供货商更为适宜。
那么,为什么还有许多人思念DC呢,这1000万用户中,是除了诅咒的,挑选忘记的,为什么还有人记忆犹新呢?
点评君觉得,主要有几点。
首要,DC给了许多人触摸酷爽3D游戏的时机,2000年9月时分,DC调价到149.99美元,国内许多穷小子也有时机买到廉价的游戏主机了,并且上面高文不少;
其次,DC风格偏硬,总体上是一个硬派游戏的集合体,从世嘉拉力,到索尼克,到张狂出租车,到莎木……就连其营销,汤川专务,都是大叔风格。许多人喜爱这个风格,心里有种认同感。
第三,便是世嘉仍是有些前功尽弃的感觉,比方莎木,基本上是GTA的雏形,但问题在于,硬件机能,还有游戏风格,开发速度等等。世嘉DC最大的商场是美国,但其仍是一家日本公司,这是一个纠结的当地,简直无解。
Dreamcast的失利,说明晰一个问题,便是以硬核为卖点,是难以支撑一台游戏主机的。索尼的好玩,微软的砸钱,任天堂的卡通心爱,都是一个能够继续的风格,但没钱+硬汉的风格,是行不通的。
斗转星移,在TGS 2019宣扬网站,世嘉展现了新作《马里奥与索尼克在东京奥运会》,在Switch渠道,《新樱花大战》,在PS4渠道……这样也挺好,管他什么渠道,开发好游戏就好,人生时间短,不要跟自己较劲。
而那些回想Dreamcast的玩家,其实不只是在回想游戏主机,而是在回想他们那激动、炎热、不服输的芳华,在屏幕前暴搓手柄的落日下的美好韶光。
游戏仍然有续作,主机运算才能早已强壮几百倍,但那个芳华韶光,现已一去不返了。发动画面前,少年已不再,只能看到那个现已发福的大叔的背影。